Trabajo Practico Word

martes, 31 de julio de 2012

2 Semestre Computación y Tics. Unidad 1 : Utilización de software macro media flash 8.

Objetivo :
Desarrollo de habilidades y destreza computacionales utilizando el software de aplicación macro media flash 8.

-Desarrollo De juegos Pedagógicos.

-Incorporación, desarrollo y utilización del lenguaje Actionscrip.

Actividad :


1.- ¿Que es o para que sirve el software macro media flash 8?.

2.- ¿Cuales son los requisitos del sistema para que el software pueda funcionar?.
3.- ¿Que es un fotogramas?.
4.- ¿Que es el lenguaje Actionscrip ( Buscar paginas web donde podamos sacar lenguajes de referencias ) ?.

Actividad 2 :


- Generar un botón de inicio , para la partida del juego.


Resolviendo Actividad 1 :


1.- Respuesta : Sirve para hacer animaciones y películas en flash y se guarda en extencion .swf para una pagina web y extensión .fla para guardarlo y volver a abrirlo.


2.- Respuesta : Hardware:


Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM

Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superior
Procesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM

--- Hardware recomendado para la reproducción de vídeo estándar y de alta definición (HD)

Resolución: 852x480 (480p), 24 fps en windows 
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 2,33 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1280x720 (720p), 24-30 fps
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 3 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1920x1080 (1080p), 24 fps
- Procesador Intel , Core™ Duo a 1,8 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM

3.- Respuesta Representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Linea de tiempo pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.


4.- Respuesta El ActionScript es un lenguaje de programación para la creación de Script orientado a objetos. Lo que significa que cuando se dan determinados eventos (por ejemplo un clic del ratón), se producen unas determinadas acciones.
Para comenzar a crear Script no es necesario tener un conocimiento amplio del ActionScript. Por ejemplo algo sencillo seria crear un Script que se lo asignamos a un botón con el que queremos que al ser presionarlo nos cambie el brillo de un clip de película.
Con el ActionScript también podemos cambiar el color, aumentar o reducir el volumen del sonido, etc. Pero estas son algunas, las posibilidades que tiene este lenguaje de programación en este campo son muy amplias.



martes, 5 de junio de 2012

Trabajo Practico:

OBJETIVO:
                     -Desarrollo de habilidades ofimáticas.
                     -Actividades:

A) Formato y configuración de elementos utilizando microsoft Word.
B) Configuración  de Hoja :  1.- Orientación Vertical.
                                            2.- Tamaño Oficio.
                                            3.- Margenes , Superior , Inferior , 2,5 y izquierda y derecha 3 cm.
                                            4.- Tipo de fuente times newroman tamaño 12 , color negro.
                                           

Configuración de la pagina :-Encabezado ( nombre , curso , el logo del colegio , asignatura , nombre profesor )
                                          -Titulo centrado ( Tipo de letra que estimemos convenientes)
                                          - Justificar todos los párrafos.
                                          - Aplicar al párrafo interlineado 1,5.
                                          - Insertar pie de pagina ( referencias ejemplo : link del lugar donde sacamos la información, autor , fecha de publicación) 

Desarrollo: - Hacer un documento resumen de toda la información pasada en el primer semestre ( Hardware y software , Configuración de equipo y por ultimo Redes)
                  -Toda la información e imágenes ( insertarlo en una imagen de texto).

Complementar en el Blogger : ¿Como ser parte de un grupo de trabajo LAN?
                                              ¿Que son los servidores dedicados?

martes, 15 de mayo de 2012

Unidad 2 : Entorno de Red y Conectividad.

Objetivo : Reconocer Las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red en computadoras
                En su nivel mas elemental una red de equipos consiste en 2 equipos conectados entre si , con cables
                que le permiten compartir archivos y datos. Todas las redes de datos y equipos ,                        
                independientemente de su nivel de sofisticacion , Surge de este sistema tan simple. Las redes de equipos surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de forma rápida.


¿Por que usar una redes de computadores?


R: Las redes aumentan las eficiencias y reduce los costos. Las redes de equipos alcanzan objetivos de 3 formas principales.


1.- Compartiendo información ( Datos).
2.- Compartiendo Hardware y Software.
3.-Centralizando la información y el soporte.


 Los Equipos que forman parte de una red pueden compartir :


 A) Documentos (Informes , Hojas de Calcula , etc).
 B) Mensaje de Correos Electrónicos.
 C)Software de tratamiento de textos . (Word)
 D)Software de Seguimientos de proyectos.
 E)Ilustraciones , Fotografías  , vídeos , archivos de video y audio , etc.
 F)Impresoras , Fax y módem.


Hay 2 redes que son primordiales que son :


-LAN ( LOCAL AREA NETWORK) :      Es la  
interconexión  de una o varias computadores y periféricos . Su 
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un 
entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la 
distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más 
extendida es la interconexión de computadoras personales y 
estación de trabajo en oficinas, fábricas, etc.






WAN (WIDE AREA NETWORK): Una red de área simple , con frecuencia denominada WAN, acronomico de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).



CONFIGURACIÓN DE REDES :


En general todas las redes tienen ciertos componentes o funciones comunes:


1.- Servidores : Equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.
2.- Clientes : Equipo que accede a los recursos compartidos a los usuarios en la red.
3.- Medios : Los cables de la red.
4.- Datos Compartidos : Son los archivos suministrados por los clientes por parte de los servidores a través de la red.
5.- Impresoras y/o otros perisfericos :
6.- Recursos : Cualquier servicio o dispositivos , otros elementos disponibles para el uso de los miembros en la red .


LAS REDES SE DIVIDEN EN 2 CATEGORÍAS PRINCIPALES :


1.-Redes de trabajo en grupo :
2.-Redes basadas en servidor :


Diferencias entre estas 2 descripciones : Es importante ya que cada tipo de red ya sea la red de trabajo presenta distintas capacidades.


Factores que influyen :


1.- El tamaño de la organización.
2.- El nivel de Seguridad requerido.
3.- El tipo de negocio.
4.- El nivel de soporte administrativo.
5.- La cantidad de trafico en la red.
6.- La Necesidad de los usuarios de la red.


REDES DE TRABAJO EN GRUPO:


En una red de trabajo en grupo no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía entre grupo ( es una red sencilla ) todos los equipos son iguales y por lo tanto son pares. Cada equipo actúa como cliente y servidor y el usuario de cada equipo determina los datos de dichos equipo.


TAMAÑOS : Las redes de trabajo en grupo ( pick to pear ) se llaman grupos de trabajo o works groups  implica un pequeño grupo de personas que generalmente van en un rango de 10 clientes aproximados.





COSTE : La red de trabajo en grupo son relativamente simples , como cada equipo funciona como cliente y servidor no hay necesidad de un potente servidor central. Las redes de trabajo en grupo pueden ser mas económicas que las redes basadas en el servidor .


SISTEMA OPERATIVO :  Es una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento y nivel de seguridad que el software de red diseñado para servidores dedicados . Los servidores dedicados solo funcionan como servidores y no como clientes y estaciones .


IMPLEMENTACIONES : En entornos tipicos de red como una implementacion de trabajo en grupo ofrece las siguientes ventajas :


A) Los equipos están en las mesas de los usuarios.
B) Los usuarios actúan como sus propios administradores y planifican su propia seguridad .
C) Los equipos de la red  están conectados por  un sistema de cableado simple.


CONSIDERACIONES SOBRE UNA RED DE TRABAJO EN GRUPO : 


A) Gestionar los usuarios y la seguridad.
B) Asegurar la disponibilidad de los recursos 
C) Obtener las aplicaciones y datos.
D) Instalar los software de aplicación y sistemas operativos.


COMPARTIR RECURSOS :  Todos los usuarios pueden compartir de forman que deseen. Estos recursos incluyen datos en directorios compartidos, impresoras , tarjetas de fax y demás 


REQUERIMIENTOS DEL SERVIDOR: 


En el grupo de trabajo cada grupo necesita : 


1.- Utilizar un amplio porcentaje de sus recursos para dar soporte al usuario denominado como usuario local .
2.- Usar recursos adicionales para dar soporte a los usuarios que accedan a recursos de la red. 


REDES BASADAS EN SERVIDOR : 




Un servidor dedicado es aquel que solo funciona como servidor y no se utiliza como cliente o servidor  , los servidores se llaman dedicados porque no son a su ves clientes y porque están optimizados para dar servicios a rapidez por peticiones de clientes de la red y garantizar la seguridad de los archivos y directorios . La red basada en servidor se han convertido en un modelo estándar para la definición de red 










martes, 24 de abril de 2012

Configuración y Armado de computador

Objetivo:

1.- Reconocer el hardware y software ( Sistema operativo y driver ).
2.- Formateo y partición del disco duro.

Actividades: - Los alumnos deberán agruparse en 3 o 4 personas para dicha actividad que se prolongara clase a clase.

El equipo tendrá como misión reconocer los hardware del PC y conectarlo. Los alumnos crearan una partición e instalaran el sistema operativo (Xp) y sus controladores.

 El equipo de trabajo solo tendrá 3 opciones de error siendo esta ultima la posibilidad de instalar o realizar el taller practico.

-Bios
-Hd
-Floppy
-Usb
-Cd/Dvd

jueves, 22 de marzo de 2012

Unidad 1: Introducción a las tecnologías de información y comunicación (TIC)

Objetivo de la Unidad :  -Reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.


                                             HARDWARE Y SOFTWARE:







Hardware: Son todos los dispositivos físicos y tangibles de la computadora y se clasifican en Hardware Básico y Hardware Complementario.




Básico: Placa Base o Placa Madre , CPU , Chipset.


Placa Base O Placa Madre: Es una placa de circuito impreso que aloja diversos componente o hardware por ejemplo:  CPU ( Unidad central de Procesamiento) , el CPU también se conoce como microprocesador, también la placa base el Chipset significa circuito integrado auxiliar, la memoria RAM la Bios o flash ROM.


 Chipset: El Chipset o circuito integrado auxiliar esta integrado en la placa, y permite el trafico de información entre el microprocesador (CPU) y los demás componente de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses de datos.



















Puede Estar Compuesta por 1 o varios Microprocesadores de circuitos integrados , ( Interpreta y ejecuta Instrucciones) y Administrar, Coordinar y procesar Datos.


1-Unidad de control: es la encargada de hacer que las tareas se ejecuten, buscándolas en la memoria principal (RAM ROM y cache) decodificar (interpretar) y que después serán procesadas por esta unidad.
2-Unidad aritmético lógica: es la unidad de proceso donde se lleva a cabo de la ejecución de las instrucciones con operaciones matemáticas
3-Unidad de almacenamiento memoria principal  (RAM o ROM) y ca CHE), (memoria principal o primaria o secundaria o auxiliar
4-Memoria secundaria: (disco duro o disco flexible).
5-dispositivo de salida.


Memoria de acceso aleatoria: es un chips que almacena los programas de forma temporal.


  Dispositivos de Salidas: 


-Los dispositivos de salidas son los datos ya procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como por ejemplo: El monitor , la impresora , el scanner , el ploter. 


Software: Es soporte Lógico e intangible que permite que la computadora pueda desarrollar tareas inteligentes , dirigiendo los componentes físicos o de hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas el software se clasifica en : 


-Software de Sistema: Es el conjunto de programas que sirve para interactuar dentro de este , dando control sobre el hardware además de dar soporte a los programas.Se clasifican en Sistema Operativo , controladores de dispositivos y programas utilitarios.


Sistema Operativo: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionalidad un sistema operativo realiza 5 funciones básicas:


1.- Suministro de Interfaz al Usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de comando , menú y interfaces gráficas.
2.-Administración de recursos: Administra los Recursos de Hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento tanto como secundarios, etc.
3.-Administración de Archivos: Controlan la creación de borrado , copiado y accesos a los archivos.
4.-Administración de Tareas: Administra la información sobre los programas y los procesos que se ejecutan en el PC ( Power Computer).
5.-Servicio de Soporte: Permite y dan soporte en Linea.


Controladores de Dispositivos: Son los programas que permiten a otros programas interactuar con el hardware.


-Software de Aplicación: Son todos los programas diseñados para los Usuarios Para facilitar Tareas especificas de la Computadora.
-Software de Programación: Es el conjunto de herramientas que permite al des arrollador  que permite escribir programas usando diversas alternativas.








Programas Utilitarios: Los programas utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos ademas de realizar tareas en general y de mantenimiento.


Lenguaje de programación:  


1.-PHP : Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1994; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre.


2.- C#: Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.


3.- Ajax:  Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.


4.-Java script:  Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototiposimperativo, débilmente tipado y dinámico.


5.-Lenguaje perl: Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.


6.-Lenguaje C: Es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.


 7.-Lenguaje rubi on rail: Ruby es un lenguaje de programación interpretadoreflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxis inspirada en Python y Perl con características de programación orientada a objetos similares a Smalltalk. Comparte también funcionalidad con otros lenguajes de programación como LispLuaDylanCLU. Ruby es un lenguaje de programación interpretado en una sola pasada y su implementación oficial es distribuida bajo una licencia de software libre.


8.- Lenguaje asp: ASP.NET es un framework para aplicaciones web desarrollado y comercializado por Microsoft. Es usado por programadores para construir sitios web dinámicos, aplicaciones web y servicios webXML. Apareció en enero de 2002 con la versión 1.0 del .NET Framework, y es la tecnología sucesora de la tecnología Active Server Pages (ASP). ASP.NET esta construido sobre el Common Language Runtime, permitiendo a los programadores escribir código ASP.NET usando cualquier lenguaje admitido por el .NET Framework.


                                         AJAX:


Es una técnica de desarrollo web  para crear aplicaciones interactivas mediante la combinación de tres tecnologías ya existentes. Para conseguir este efecto o esta aplicacion se utilizan las tecnologías disponibles para las paginas web HTML, CSS , XML o Java script.


HTML:  HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de paginas web. Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibida por el servidor. 


CSS: Es el acrónicmo de CascadingStyle Sheets (es decir, hojas de estilo en cascada). Define el aspecto de cada elemento  y dato de la aplicación.


XML: eXtensible Markup Language ('lenguaje de marcas extensible'). Es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente ( Navegador) que posteriormente sera mostrado.


 El lenguaje de servidor genera la información util en XML y las envía al Navegador.




Java Script: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript , Maneja el objeto XML , HTTP Request y DOM , trata los datos recibidos. 




Ajax es una manera de crear aplicaciones que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor.






Cada ves que el usuario realiza una acción que significa mostrar los datos la capa java script repite la acción anterior y muestra los datos. 

Juego Básico flash 8


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-Esto es un trabajo escolar no tiene relación alguna con el producto, marca o servicio es solo un trabajo escolar.

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